胖猫的悲剧在这几天引发全网关注和讨论,很多人为这个痴情男孩自寻短见感到惋惜和愤怒,对胖猫的女友进行口诛笔伐。
然而,知名调查记者理记则认为,这起悲剧的根源在于网游,是网游摧毁了胖猫的正常生活和心理,最该被指责的是网游。
网游带来的问题已经被讨论过很多次,很多人对网游深恶痛绝。但是这一次,网友对理记的观点大多表示反对,认为胖猫的悲剧不能甩锅给网游。
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本来游戏是他的目标,能给他带来金钱和成就感,后来那个女的成为他最重要的目标,游戏变成了他给女友供给金钱的工具,当最重要的目标失去,一时间就失去了方向。
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如果他愿意沉迷网游,那悲剧就不会发生。网游或许只是他谋生的工具。
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当游戏成为工作的时候,就一点吸引力都没有了,还谈什么成瘾性。他打游戏赚钱是因为以他的能力,其它任何工作都没有代练来钱快。
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在网游出现之前,难道人就没有心理问题了?
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短视频威力更大,不仅青少年成瘾,连中老年人都成瘾,一天到晚刷个不停。
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一个通过网游在21岁的年纪就能挣到51万的年轻人,绝不是一般的沉迷网游的堕落之辈,能练出这么高超的打游戏技术也是一种本事。
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沉迷网游的孩子背后往往有一对疏忽孩子的父母。
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很多热门游戏的职业选手都有一个不幸的原生家庭,是游戏给了他们人生逆袭的机会,如果没有游戏,他们的生活可能会更悲惨。
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造成心理疾病的不是网游,而是家庭和亲近的人。网游只是逃避现实痛苦的最便宜好用的手段。相当于有的人抽烟,有的人喝酒,你不能说抽烟喝酒造成了心理疾病。造成心理疾病的是一些打不破的框架,挣不脱的现实,困住人精神的枷锁。
朋友们,你们对这件事有什么想法?